Cambios relevantes en los rankings, la publicidad, las reseñas y LiveOps (operaciones en vivo) de juegos móviles, publicados cuando la evidencia lo justifica y no para cumplir una cuota diaria.
Las lecturas de Arknights en las listas de mayores ingresos de Japón divergieron entre tiendas. La mayor presencia de Mobile Legends en iOS se redujo en la comprobación del domingo con países fijos; el avance de Magic Tiles 3 en las listas de juegos gratuitos apareció en las capturas matutinas.
Todo el aumento de amplitud geográfica se concentró en 134 mercados observados por la mañana. La cobertura vespertina del top 10 no cambió, Android fue más débil y una muestra menor del lunes sigue incompleta.
En los mismos 66 países de iOS, la mediana de posición en el ranking de pago mejoró del puesto 14 al 6 entre el 12 y el 13 de octubre. Los registros de Android abarcan 136 fuentes etiquetadas por país, pero la repetición de perfiles impide interpretar esa cifra como demanda de mercados independientes.
En el día completo del 15 de octubre según Asia/Nicosia, los datos de Juegos/mayor recaudación (Games/grossing) de X-Ray etiquetados como JP registraron a Wizardry Variants Daphne en el puesto 20 en Android y el 10 en iOS. Son posiciones de tiendas distintas: no miden ingresos ni demuestran un efecto del aniversario.
Las capturas del 14 de octubre en horario Asia/Nicosia sitúan a la edición japonesa de Yostar en el puesto 1 de ambas tiendas; las capturas parciales del día siguiente repiten esa posición. Android tiene una referencia medida en el puesto 107; la falta de una observación previa en iOS no permite inventar un salto.
Entre los mismos 123 países, la presencia en los diez primeros pasó de 28 a 55 el 14 de octubre. La posición en EE. UU. empeoró y las observaciones son anteriores al inicio anunciado de la temporada 9: los datos muestran mayor alcance geográfico en la clasificación, no un aumento medido de ingresos.
En 125 países comparables, la posición mejoró en 120 y la presencia en el top 10 pasó de tres a 15 países. Al revisar un grupo fijo de países se ve un regreso hacia el nivel de la semana anterior. No se trata de un nuevo lanzamiento ni de un aumento medido de descargas.
El análisis de la semana completa sumó un ascenso tardío en la lista de juegos gratuitos de Android a cuatro señales anteriores. La tienda, el tipo de lista, la cohorte y la persistencia varían; la posición no mide el crecimiento.
En los 148 países con datos en ambos días, la mediana de posición del juego pasó del puesto #29,5 al #16. Una consulta temprana del lunes mostró que el avance se mantenía; la fecha de actualización del 10 de octubre que muestra la tienda no explica la causa.
En los 135 países observados en ambos días, la mediana de posición en las listas de juegos con mayores ingresos pasó del puesto 21 al 12, y la presencia en el top 10 aumentó de 29 a 57 países. A la mañana siguiente, el resultado fue más débil; las posiciones no cuantifican los ingresos.
Mejoró su posición en 83 de los 91 países comparados, y la mediana pasó del puesto 52 al 18. iOS no replicó el avance, y los datos de Android de la mañana siguiente ya mostraban un retroceso.
El 6 de octubre, su presencia entre los diez primeros de iOS pasó de 22 a 68 países con datos en ambos días; en Android, mejoró su posición en los 136 países comparables. La coincidencia con el inicio de la temporada no demuestra causalidad.
La mediana de su posición pasó del puesto #63,5 al #32 el 5 de octubre; los primeros datos del 6 de octubre siguen mostrando el avance, pero se desconocen tanto su causa como las instalaciones.
Las mejoras de Supercell del 1 de octubre en el ranking de ingresos de iOS se mantuvieron hasta el sábado, aunque cedieron terreno. MemeMix amplió su avance en el ranking gratuito de Android; el domingo aún está incompleto.
El juego de fiesta mejoró su posición en todos los mercados comparados el 3 de octubre: la mediana pasó del puesto 63 al 12. La posición en la clasificación no revela las instalaciones ni la causa del ascenso.
Brawl Stars, Clash of Clans y Hay Day subieron simultáneamente en amplias cohortes de países presentes en ambos días comparados. Eran tres de los cinco títulos de Supercell que cumplían los criterios de inclusión; el movimiento no abarcó todo el portafolio.
Los casos de septiembre de X-Ray muestran por qué la presencia geográfica durante la descarga anticipada, el repunte tras una actualización de un juego en activo y el ascenso de un juego de rompecabezas ya lanzado en ambas tiendas requieren lecturas distintas del crecimiento.
Este juego de rompecabezas, lanzado antes de septiembre, amplió su presencia en las clasificaciones de juegos gratuitos observadas por X-Ray a finales de ese mes: Android ganó fuerza mientras iOS comenzó a perder impulso.
La visibilidad de Aniimo en iOS durante la descarga anticipada disminuyó tras su lanzamiento móvil, mientras que el salto de Genshin Impact en la clasificación por ingresos con la versión 7.1 se mantuvo en Android, pero se desvaneció en iOS.
Tras la actualización a la versión 7.1 anunciada para el 23 de septiembre, ambas tiendas registraron el 24 de septiembre una mejora de posiciones en muchos de los países comparados; el seguimiento de cohortes fijas mostró después trayectorias diferentes.
Las observaciones de X-Ray del 22 de septiembre muestran la visibilidad del juego en las listas de iOS antes de la apertura de servidores programada oficialmente.
Una cohorte fija de 91 países en el ranking de mayores ingresos de Juegos mantuvo su mejora inicial durante varias fechas y luego regresó al puesto #43; las muestras pequeñas de iOS limitan una comparación más larga entre plataformas.
DOKKAN BATTLE mostró una marcada divergencia entre plataformas, Mobile Legends avanzó en cuatro conjuntos de clasificaciones parcialmente correlacionados y Merge Mansion presentó más adelante una señal en las clasificaciones de mayores ingresos de ambas plataformas.
Las comparaciones de los mismos países entre ambas fechas muestran una mejora uniforme en Android y una mejora dispar en iOS el 19 de septiembre, seguidas de un deterioro generalizado en ambas tiendas al 30 de septiembre.
Una comparación retrospectiva de día completo encontró una mejora amplia en países emparejados tanto en iOS como en Android, en los rankings de Juegos gratis y de mayores ingresos, sin establecer una causa.
Una retrospectiva con cohortes fijas de países distingue el salto en Android del 14 de septiembre de los resultados entre estables y más débiles en iOS, la pérdida de posiciones hacia fin de mes y un segundo movimiento en Android el 30 de septiembre.
Una retrospectiva de la semana completa distingue la expansión de la cobertura en rankings, las comparaciones de puestos sujetas a condiciones y los inicios informados de anuncios de Royal Match en Meta con filtro DE, e incluye todo el domingo.
Durante el período observado por X-Ray del 10 al 12 de septiembre, la mediana de posiciones de Magic Sort en Android pasó del puesto 126 entre los cinco mercados donde aparecía en el top 200 al puesto 4 en los ocho mercados monitoreados. Su mediana en iOS se mantuvo cerca del puesto 12. X-Ray observó este patrón por primera vez en ese período, aunque no necesariamente era nuevo en el mercado.
En ocho mercados seleccionados, Wuthering Waves apareció en el top 100 de iOS en cinco mercados el 10 de septiembre y en el top 200 de Android en siete mercados en la captura de la noche siguiente. Los distintos límites de los rankings y el carácter ordinal de los puestos impiden comparar directamente el desempeño entre plataformas.
En una comparación de aproximadamente 24 horas que abarcó el lanzamiento de la versión 4.6 en EE. UU., PUBG Mobile mejoró en los ocho rankings de recaudación de iOS monitoreados. En Android se mantuvo estable o retrocedió en siete de esos mismos mercados. Es una señal temprana basada en posiciones ordinales, no evidencia de crecimiento de ingresos ni de que la actualización sea la causa.