10월 12–18일: Arknights 일본 차트의 스토어별 엇갈림, 모바일 레전드: Bang Bang의 상승분 반납
Arknights의 일본 매출 순위는 스토어별로 엇갈렸다. 모바일 레전드: Bang Bang은 동일 국가 집단으로 일요일을 비교했을 때 iOS 차트 상위권 진입 국가 수가 줄었다. Magic Tiles 3의 무료 차트 상승은 오전 수집 국가에서 나타났다.
1차 시장 관찰
모바일 게임 순위, 광고, 리뷰, 라이브옵스(라이브 서비스 운영)의 중요한 변화를 매일 채우기 위해서가 아니라 근거가 충분할 때 공개합니다.
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Arknights의 일본 매출 순위는 스토어별로 엇갈렸다. 모바일 레전드: Bang Bang은 동일 국가 집단으로 일요일을 비교했을 때 iOS 차트 상위권 진입 국가 수가 줄었다. Magic Tiles 3의 무료 차트 상승은 오전 수집 국가에서 나타났다.
진입 범위 증가분은 모두 오전에 관측된 134개 시장에서 나왔다. 저녁 톱10 진입 국가 수는 변동이 없었고, Android는 더 약했으며, 더 작은 월요일 표본은 아직 불완전하다.
10월 12~13일 모두 관측된 iOS 66개국에서 유료 차트 순위 중앙값이 14위에서 6위로 올랐다. Android 기록은 국가명이 붙은 피드 136개에 걸쳐 있지만, 원천 데이터의 차트 구성이 반복돼 이 수치를 독립적인 시장 수요로 해석할 수는 없다.
Asia/Nicosia 기준으로 마감된 10월 15일, X-Ray의 JP 라벨 게임 매출 순위(Games/grossing) 피드에서 Wizardry Variants Daphne가 Android 20위, iOS 10위로 기록됐다. 서로 다른 두 스토어의 순위이며, 매출 규모나 기념행사의 효과를 입증하는 수치는 아니다.
Asia/Nicosia 기준 10월 14일 수집값에서 Yostar의 일본판이 두 스토어 모두 1위를 기록했고, 다음 날의 일부 구간 관측에서도 유지됐다. Android에는 107위라는 비교 기준이 있지만 iOS 이전 관측이 없다는 이유로 상승 폭을 만들어 내서는 안 된다.
동일한 123개국을 비교한 결과, 10월 14일 매출 순위 10위권 국가는 28개국에서 55개국으로 늘었다. 미국 순위는 반대로 하락했다. 관측 시점도 시즌 9의 공지된 시작 시각보다 앞선다. 상위권에 든 국가가 늘었다는 뜻이며, 매출 급증을 측정한 결과는 아니다.
양일 모두 관측된 125개국 중 120개국에서 순위가 올랐고, 톱10에 든 국가는 3개국에서 15개국으로 늘었다. 국가 구성을 고정해 비교하면 신작 출시나 다운로드 증가가 측정된 것이 아니라 지난주 수준으로 되돌아간 흐름이다.
한 주의 수집이 끝난 뒤 살펴보니, 앞서 포착한 네 가지 신호에 주 후반 Android 무료 차트의 급상승 사례가 더해졌다. 스토어, 차트 유형, 코호트, 상승세의 지속 양상은 제각각이다. 순위는 성장 지표가 아니다.
양일 모두 관측된 148개국에서 순위 중앙값이 29.5위에서 16위로 올랐다. 월요일 이른 오전 확인에서도 상승세가 유지됐지만, 스토어에 표시된 10월 10일 업데이트 날짜만으로 상승 원인을 설명할 수는 없다.
양일 모두 관측된 135개국에서 게임 카테고리 매출 순위 중앙값은 21위에서 12위로 올랐고, 상위 10위권 국가는 29개에서 57개로 늘었다. 다음 날 오전에는 상승세가 약해졌으며, 순위 변화는 매출액을 뜻하지 않는다.
이틀 모두 관측된 91개국 중 83개국에서 순위가 올랐고, 순위 중앙값은 52위에서 18위로 상승했다. iOS에서는 같은 흐름이 나타나지 않았으며, 다음 날 아침 안드로이드 관측치에서는 상승세가 일부 꺾였다.
10월 6일 iOS 매출 순위 상위 10위에 든 국가는 동일 국가 비교 기준 22개국에서 68개국으로 늘었고, Android에서는 비교 대상 136개국 모두 순위가 올랐다. 시즌 시작 시점이 겹친다는 사실만으로 원인을 입증할 수는 없다.
10월 5일 순위 중앙값이 63.5위에서 32위로 상승했다. 10월 6일 초반 관측에서도 상승세는 유지됐지만, 원인과 설치 수는 확인되지 않았다.
Supercell의 10월 1일 iOS 매출 차트 상승은 토요일까지 일부 유지됐지만 약해졌습니다. MemeMix는 Android 무료 차트에서 더 넓게 상승했으며, 일요일 관측은 아직 미완료입니다.
10월 3일, 이 파티 게임은 비교 대상인 모든 국가에서 순위가 올랐다. 순위 중앙값은 63위에서 12위로 상승했다. 차트 순위만으로는 설치 수나 상승 원인을 알 수 없다.
브롤스타즈, 클래시 오브 클랜, 헤이데이가 비교일 양쪽에서 관측된 국가 코호트 전반에서 동반 상승했다. 분석 기준을 충족한 Supercell 게임 5종 중 3종에서 나타난 움직임으로, 포트폴리오 전체의 변화는 아니다.
X-Ray의 9월 사례는 사전 다운로드 단계의 국가별 차트 진입 범위, 라이브 서비스 게임의 업데이트 직후 순위 급등, 기존 퍼즐 게임의 양대 스토어 순위 상승을 하나의 성장 이야기로 묶어서는 안 되는 이유를 보여준다.
기존에 출시된 퍼즐 게임 링 회전이 9월 말 X-Ray 관측 무료 차트에서 진입 국가를 늘렸다. iOS의 상승세가 꺾이기 시작한 가운데 Android는 강세를 보였다.
애니모는 모바일 출시 후 iOS 사전 다운로드 기간의 차트 노출이 줄었다. 원신은 버전 7.1 업데이트 시점의 매출 순위 상승 폭이 Android에서는 유지됐지만 iOS에서는 상당 부분 줄었다.
9월 23일로 공지된 버전 7.1 업데이트 이후, 9월 24일에는 양대 스토어 모두 비교 가능한 여러 국가에서 순위가 크게 올랐다. 이후 고정 국가 코호트로 추적한 흐름은 플랫폼별로 갈렸다.
X-Ray의 9월 22일 차트 관측에서 공식 서버 오픈 예정 시각 이전부터 애니모가 iOS 차트에 이름을 올린 사실이 확인됐다.
91개국으로 고정한 게임 매출 차트 코호트의 순위 중앙값은 초기 개선을 며칠간 유지한 뒤 43위로 돌아왔다. iOS 표본은 작아 더 긴 기간의 플랫폼 비교에는 한계가 있다.
DRAGON BALL Z 폭렬격전은 플랫폼별로 뚜렷하게 엇갈렸고, 모바일 레전드: Bang Bang은 부분적으로 상관된 네 차트 부문에서 순위가 움직였다. 주 후반에는 머지 맨션에서 양대 플랫폼의 매출 순위 상승 신호가 나타났다.
양일 모두 관측된 국가를 비교한 결과, 9월 19일 Android는 비교 대상 108개국 모두에서 순위가 올랐고 iOS는 전반적으로 개선됐지만 시장별로 엇갈렸습니다. 9월 30일에는 두 스토어 모두에서 광범위한 순위 하락이 나타났습니다.
하루 전체 관측치를 사후적으로 비교한 결과, iOS와 Android의 게임 무료 차트와 매출 차트 모두에서 양일 공통으로 관측된 국가 전반에 걸친 순위 상승이 확인됐습니다. 다만 인과적 요인은 규명되지 않았습니다.
고정 국가 기준 회고 분석으로 9월 14일 Android 급등을 보합 내지 약세였던 iOS 비교, 월 후반의 하락, 그리고 9월 30일에 나타난 두 번째 Android 움직임과 구분해 살펴본다.
일요일 전체 구간까지 포함한 한 주의 회고로, 차트 커버리지 확대, 조건부 순위 비교, 로얄 매치의 독일(DE) 범위 Meta 광고 시작 기록을 서로 구분해 살펴봅니다.
X-Ray의 9월 10~12일 관측 구간에서 마법의 정렬의 Android 중앙값 순위는 상위 200위권에 진입한 5개 시장 기준 126위에서 추적 대상 8개 시장 전체 기준 4위로 이동했습니다. iOS 중앙값은 12위 전후를 유지했습니다. 이는 X-Ray에서 새롭게 관측된 것이며, 시장에서 새로 시작된 움직임이라고 단정할 수는 없습니다.
선정한 8개 시장에서 명조:워더링 웨이브는 9월 10일 5개 시장의 iOS 매출 차트 상위 100위에 진입했고, 다음 날 저녁 캡처까지는 7개 시장의 Android 상위 200위에 진입한 것으로 나타났습니다. 관측 순위 범위가 서로 다르고 순위는 서수 데이터이므로 플랫폼 간 성과를 직접 비교할 수는 없습니다.
버전 4.6의 미국 출시 시점을 포함한 약 24시간 비교에서 PUBG Mobile은 추적 중인 8개 iOS 매출 차트 모두에서 순위가 올랐습니다. 같은 시장 가운데 7곳에서 Android는 보합이거나 하락했습니다. 이는 초기 단계의 서수 순위 신호일 뿐, 매출 증가나 업데이트 인과관계의 근거는 아닙니다.