1차 시장 관찰

XRay 시장 인텔리전스

모바일 게임 순위, 광고, 리뷰, 라이브옵스(라이브 서비스 운영)의 중요한 변화를 매일 채우기 위해서가 아니라 근거가 충분할 때 공개합니다.

전체: 30

주간 인텔리전스신뢰도: 중간

10월 12–18일: Arknights 일본 차트의 스토어별 엇갈림, 모바일 레전드: Bang Bang의 상승분 반납

Arknights의 일본 매출 순위는 스토어별로 엇갈렸다. 모바일 레전드: Bang Bang은 동일 국가 집단으로 일요일을 비교했을 때 iOS 차트 상위권 진입 국가 수가 줄었다. Magic Tiles 3의 무료 차트 상승은 오전 수집 국가에서 나타났다.

시장 신호신뢰도: 중간

Sifu, Android 유료 차트에 등장…iOS에서는 순위 상승

10월 12~13일 모두 관측된 iOS 66개국에서 유료 차트 순위 중앙값이 14위에서 6위로 올랐다. Android 기록은 국가명이 붙은 피드 136개에 걸쳐 있지만, 원천 데이터의 차트 구성이 반복돼 이 수치를 독립적인 시장 수요로 해석할 수는 없다.

시장 신호신뢰도: 중간

Wizardry Variants Daphne, 기념일 기간 Android 20위·iOS 10위로 관측

Asia/Nicosia 기준으로 마감된 10월 15일, X-Ray의 JP 라벨 게임 매출 순위(Games/grossing) 피드에서 Wizardry Variants Daphne가 Android 20위, iOS 10위로 기록됐다. 서로 다른 두 스토어의 순위이며, 매출 규모나 기념행사의 효과를 입증하는 수치는 아니다.

시장 신호신뢰도: 중간

Arknights, 10월 14일(Asia/Nicosia) 일본 iOS·Android 게임 매출 순위 1위로 관측

Asia/Nicosia 기준 10월 14일 수집값에서 Yostar의 일본판이 두 스토어 모두 1위를 기록했고, 다음 날의 일부 구간 관측에서도 유지됐다. Android에는 107위라는 비교 기준이 있지만 iOS 이전 관측이 없다는 이유로 상승 폭을 만들어 내서는 안 된다.

시장 신호신뢰도: 중간

Call of Duty: Mobile, iOS 매출 순위 10위권 국가 확대…미국 순위는 하락

동일한 123개국을 비교한 결과, 10월 14일 매출 순위 10위권 국가는 28개국에서 55개국으로 늘었다. 미국 순위는 반대로 하락했다. 관측 시점도 시즌 9의 공지된 시작 시각보다 앞선다. 상위권에 든 국가가 늘었다는 뜻이며, 매출 급증을 측정한 결과는 아니다.

시장 신호신뢰도: 중간

Paper.io 2, 10월 12일 Android 무료 게임 차트에서 순위 반등

양일 모두 관측된 125개국 중 120개국에서 순위가 올랐고, 톱10에 든 국가는 3개국에서 15개국으로 늘었다. 국가 구성을 고정해 비교하면 신작 출시나 다운로드 증가가 측정된 것이 아니라 지난주 수준으로 되돌아간 흐름이다.

주간 인텔리전스신뢰도: 중간

10월 5~11일: 차트 순위가 오른 다섯 게임, 서로 다른 양상

한 주의 수집이 끝난 뒤 살펴보니, 앞서 포착한 네 가지 신호에 주 후반 Android 무료 차트의 급상승 사례가 더해졌다. 스토어, 차트 유형, 코호트, 상승세의 지속 양상은 제각각이다. 순위는 성장 지표가 아니다.

시장 신호신뢰도: 중간

Shocktober 시작과 함께 클래시 로얄, 양대 스토어 매출 순위 상승

10월 6일 iOS 매출 순위 상위 10위에 든 국가는 동일 국가 비교 기준 22개국에서 68개국으로 늘었고, Android에서는 비교 대상 136개국 모두 순위가 올랐다. 시즌 시작 시점이 겹친다는 사실만으로 원인을 입증할 수는 없다.

시장 신호신뢰도: 중간

10월 1일, Supercell 게임 3종의 iOS 매출 순위가 함께 올랐다

브롤스타즈, 클래시 오브 클랜, 헤이데이가 비교일 양쪽에서 관측된 국가 코호트 전반에서 동반 상승했다. 분석 기준을 충족한 Supercell 게임 5종 중 3종에서 나타난 움직임으로, 포트폴리오 전체의 변화는 아니다.

월간 시장 리뷰신뢰도: 중간

2026년 9월 모바일 게임 차트: 서로 다른 세 가지 상위권 진입 양상

X-Ray의 9월 사례는 사전 다운로드 단계의 국가별 차트 진입 범위, 라이브 서비스 게임의 업데이트 직후 순위 급등, 기존 퍼즐 게임의 양대 스토어 순위 상승을 하나의 성장 이야기로 묶어서는 안 되는 이유를 보여준다.

주간 인텔리전스신뢰도: 중간

9월 21~27일: 신작 출시와 대규모 업데이트, 서로 달랐던 차트 추이

애니모는 모바일 출시 후 iOS 사전 다운로드 기간의 차트 노출이 줄었다. 원신은 버전 7.1 업데이트 시점의 매출 순위 상승 폭이 Android에서는 유지됐지만 iOS에서는 상당 부분 줄었다.

시장 신호신뢰도: 중간

머지 맨션의 9월 19일 매출 순위 상승분, 월말에는 대부분 반납

양일 모두 관측된 국가를 비교한 결과, 9월 19일 Android는 비교 대상 108개국 모두에서 순위가 올랐고 iOS는 전반적으로 개선됐지만 시장별로 엇갈렸습니다. 9월 30일에는 두 스토어 모두에서 광범위한 순위 하락이 나타났습니다.

시장 신호신뢰도: 중간

마법의 정렬, X-Ray의 9월 10~12일 관측 구간에서 추적 대상 8개 시장 모두 Android 상위 8위권 진입

X-Ray의 9월 10~12일 관측 구간에서 마법의 정렬의 Android 중앙값 순위는 상위 200위권에 진입한 5개 시장 기준 126위에서 추적 대상 8개 시장 전체 기준 4위로 이동했습니다. iOS 중앙값은 12위 전후를 유지했습니다. 이는 X-Ray에서 새롭게 관측된 것이며, 시장에서 새로 시작된 움직임이라고 단정할 수는 없습니다.

시장 신호신뢰도: 중간

명조:워더링 웨이브, 관측 대상 iOS 매출 차트에 먼저 진입… 이후 Android 재진입 시장 확대

선정한 8개 시장에서 명조:워더링 웨이브는 9월 10일 5개 시장의 iOS 매출 차트 상위 100위에 진입했고, 다음 날 저녁 캡처까지는 7개 시장의 Android 상위 200위에 진입한 것으로 나타났습니다. 관측 순위 범위가 서로 다르고 순위는 서수 데이터이므로 플랫폼 간 성과를 직접 비교할 수는 없습니다.

시장 신호신뢰도: 중간

PUBG Mobile, 추적 중인 8개 시장 iOS 매출 순위 모두 반등… Android는 같은 흐름 안 보여

버전 4.6의 미국 출시 시점을 포함한 약 24시간 비교에서 PUBG Mobile은 추적 중인 8개 iOS 매출 차트 모두에서 순위가 올랐습니다. 같은 시장 가운데 7곳에서 Android는 보합이거나 하락했습니다. 이는 초기 단계의 서수 순위 신호일 뿐, 매출 증가나 업데이트 인과관계의 근거는 아닙니다.