Nomad Sculptios
Hexanomad · Artes gráficas e design
• Herramientas de escultura Arcilla, aplanar, suavizar, máscara y muchas otras brochas te permitirán dar forma a tu creación. También puedes usar la herramienta de corte booleano de recorte con lazo, rectángulo y otras formas, para propósitos de superficies duras. • Personalización de trazo Decaimiento, alphas, mosaicos, presión de lápiz y otros parámetros de trazo pueden ser personalizados. También puedes guardar y cargar tus ajustes de herramienta. • Herramientas de pintura Vertex painting con color, roughness y metalness. También puedes gestionar fácilmente todos tus presets de material. • Capas Registra tus operaciones de escultura y pintura en capas separadas para facilitar la iteración durante el proceso de creación. Tanto los cambios de escultura como de pintura se registran. • Escultura multiresolución Cambia de una resolución a otra con tu malla para un flujo de trabajo flexible. • Voxel remeshing Remesh rápidamente tu mesh para obtener un nivel uniforme de detalle. Se puede usar para esbozar rápidamente una forma áspera al principio del proceso de creación. • Topología dinámica Refina localmente tu mesh bajo tu brocha para obtener un nivel automático de detalle. ¡Incluso puedes mantener tus layers, ya que se actualizarán automáticamente! • Decimación Reduce el número de polígonos manteniendo tantos detalles como sea posible. • Grupo de Caras Segmenta tu mesh en subgrupos con la herramienta de grupo de caras. • Desenvolvimiento UV automático El unwrapper UV automático puede usar grupos de caras para controlar el proceso de unwrapping. • Baking Puedes transferir datos de vértice como color, roughness, metalness y detalles a pequeña escala a texturas. También puedes hacer lo contrario, transferir datos de texturas a datos de vértice o layers. • Forma primitiva Cilindro, toro, tubo, torno y otras primitivas se pueden usar para comenzar rápidamente nuevas formas desde cero. • Renderizado PBR Hermoso renderizado PBR por defecto, con iluminación y sombras. Puedes siempre cambiar a MatCap para un sombreado más estándar con fines de escultura. • Postprocesado Reflexión de espacio de pantalla, Profundidad de campo, Oclusión ambiental, Mapeo de tonos, etc • Exportar e Importar Los formatos soportados incluyen archivos glTF, OBJ, STL o PLY. • Interfaz Interfaz fácil de usar, diseñada para la experiencia móvil. ¡La personalización también es posible! • Remallador Cuádruple (solo disponible como compra dentro de la aplicación) Remalla tu objeto automáticamente con una malla dominante de cuádruples que sigue las curvaturas del mesh. Admite guías, grupos de caras y pintura de densidad.

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На 14 июл. 2026 г.устарело (65 дн.)
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Обновлено 23 дек. 2025 г.
Выпущено 4 авг. 2020 г.

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