10月12~18日:アークナイツの日本チャートはストア間で明暗、モバイル·レジェンド: Bang Bangは一部反落
アークナイツの日本の売上ランキングはストア間で動きが分かれた。モバイル·レジェンド: Bang BangのiOSでの広がりは、国を固定した日曜の比較で縮小。Magic Tiles 3の無料ランキング上昇は朝の観測に集中した。
独自の市場観測
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アークナイツの日本の売上ランキングはストア間で動きが分かれた。モバイル·レジェンド: Bang BangのiOSでの広がりは、国を固定した日曜の比較で縮小。Magic Tiles 3の無料ランキング上昇は朝の観測に集中した。
国数の増加はすべて、朝に観測された134市場によるものだった。夕方のトップ10入り国数は横ばい、Androidは弱い結果で、月曜日の小規模標本はまだ未完了だ。
iOSの同じ66か国を比較すると、10月12日から13日にかけて有料ランキングの順位中央値は14位から6位に上昇した。Androidでは136の国名ラベル付きフィードで記録されたが、取得元のランキング構成に重複があるため、この件数を各市場の独立した需要と捉えることはできない。
Asia/Nicosia基準で報告日が終了した10月15日の観測では、X-RayのJPラベル付きゲーム売上ランキングはウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネをAndroid20位、iOS10位と記録した。別々のストアの順位であり、売上額や周年施策の効果を測定したものではない。
Asia/Nicosia基準の10月14日の観測ではYostarの日本版が両ストアで1位となり、翌日の途中までの観測でも維持された。Androidには107位の比較基準があるが、iOSの過去の観測がないことから架空の上昇幅を作ってはならない。
両日で比較可能な123か国では、10月14日にトップ10入りした国が28から55に増えた。一方、米国では順位が低下。観測はシーズン9の告知上の開始時刻より前であり、示しているのは上位入りする国の広がりで、売上急増の実測ではない。
両日のデータがそろう125か国のうち120か国で順位が上昇し、トップ10入りした国は3か国から15か国に増えた。対象国を固定した比較では、先週の水準に近い位置への回復が見られる。新規リリースではなく、既存タイトルの順位回復であり、ダウンロード数の増加を測定したものでもない。
1週間の収集完了後に確認すると、先に捉えた4つのシグナルに、週末のAndroid無料チャートでの急上昇が加わった。ストア、チャート種別、コホート、上昇の持続性はそれぞれ異なる。順位は成長指標ではない。
両日を比較できる148か国で、順位の中央値は29.5位から16位へ上昇。月曜朝の確認でも上昇は維持されていた。ただし、ストアに表示された10月10日の更新日は、上昇の原因を説明するものではない。
両日で観測できた135か国では、ゲーム売上ランキングの中央値が21位から12位へ上昇し、トップ10入りした国数は29から57に増えた。翌朝には勢いが弱まっており、順位から売上額は分からない。
両日の順位を比較できる91か国のうち83か国で上昇し、順位の中央値は52位から18位へ。iOSでは同様の動きは見られず、翌朝のAndroidの観測値では上昇が一部後退した。
10月6日、iOSでトップ10入りした国は、両日の比較対象国のうち22か国から68か国に増加。Androidでは比較対象の136か国すべてで順位が上昇した。ただし、シーズン開始と時期が重なったことだけでは、上昇の原因は判断できない。
10月5日、順位の中央値は63.5位から32位に上昇。10月6日早朝の観測でも上昇を維持しているが、その要因もインストール数も不明だ。
Supercellの10月1日のiOS売上ランキング上昇は土曜日まで一部維持されたものの、勢いは後退。MemeMixはAndroid無料ランキングで上昇市場を広げていますが、日曜日のデータはまだ未完了です。
10月3日、このパーティーゲームは比較対象の全市場で順位を上げ、順位の中央値は63位から12位に。ランキングの順位だけでは、インストール数や上昇の原因は分からない。
ブロスタ、クラッシュ・オブ・クラン、ヘイ・デイが、比較両日に観測された幅広い国々でそろって順位を上げた。ただし、対象条件を満たしたSupercellの5タイトルのうち3タイトルの動きであり、同社の全タイトルに共通する変化ではない。
事前ダウンロード時の幅広いランクイン、運営中タイトルのアップデート直後の急上昇、既存パズルゲームの両ストアでの順位上昇。X-Rayが9月に観測した事例は、これらを一括りの成長ストーリーとして扱えない理由を示している。
既存のパズルゲームが9月下旬、X-Rayの観測対象となる無料ランキングで掲載国を拡大。iOSの勢いが鈍り始める一方、Androidでは上昇が続いた。
アニモはモバイル版リリース後、事前ダウンロード時のiOSランキングでの存在感が後退。一方、原神はバージョン7.1と同時期の売上ランキングの急上昇がAndroidでは持続し、iOSでは薄れた。
告知された9月23日のバージョン7.1更新後、9月24日には両ストアで、比較対象となる多くの国で順位が急上昇した。その後、対象国を固定して追跡すると、推移に違いが見られた。
X-Rayが9月22日に観測したランキングから、公式に予定されていたサーバー稼働開始前のiOSでの露出状況がわかる。
ゲームカテゴリ売上ランキングで同じ91か国を追った固定コホートは、初期の改善を数日間維持したのち、中央値が43位に戻った。iOSはサンプルが小さく、より長期のプラットフォーム比較には制約がある。
DOKKAN BATTLEはプラットフォーム間で動きが大きく分かれ、モバイル·レジェンド: Bang Bangは部分的に相関する4つのチャート区分で順位が変動。マージマンションは週後半、両プラットフォームのセールスランキングで注目すべき動きを示した。
両日で観測された国を比較すると、9月19日はAndroidで全対象国の順位が上昇し、iOSでは全体として改善したものの市場ごとに明暗が分かれた。その後、9月30日までに両ストアで広く順位が低下した。
終日分の観測を用いた遡及比較では、iOSとAndroidの両方で、ゲームカテゴリの無料チャートとセールスチャートにわたり、照合可能な国の広範な順位改善が確認された。ただし因果要因は特定されていない。
対象国を固定した振り返り分析により、9月14日のAndroidの急上昇と、横ばいから弱含みだったiOSの比較結果、月末にかけての失速、そして9月30日に現れた2度目のAndroidの動きを切り分けて示す。
日曜日の全時間帯を含む1週間の振り返り。チャート掲載範囲の拡大、条件付きの順位比較、ロイヤルマッチのドイツ(DE)フィルターで収集したMeta広告の開示開始日別件数を区別して整理する。
X-Rayが観測した9月10〜12日の期間内で、マジックソートのAndroid順位の中央値は、トップ200圏内に入った5市場での126位から、追跡8市場すべてでの4位へと動いた。iOSの中央値は12位前後で横ばいだった。これはX-Rayにとって新たに観測された動きであり、市場にとって新しい動きとは限らない。
選定した8市場において、鳴潮は9月10日に5市場でiOSトップ100入りし、翌日の夜間の観測までに7市場でAndroidトップ200入りした。ランキングの観測範囲が両プラットフォームで異なり、順位は順序尺度であるため、プラットフォーム間のパフォーマンスを直接比較することはできない。
米国でのバージョン4.6リリースをまたぐ約24時間の比較で、PUBG Mobileは追跡対象の8つのiOS売上ランキングすべてで順位を改善した。一方Androidは、同じ8市場のうち7市場で横ばいか悪化だった。これは順位(序数)に基づく初期シグナルであり、売上の増加やアップデートが原因であることを示す証拠ではない。