伊格利亞戰記ios
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Games · Role Playing
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Games · Role Playing
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Games · Strategy
🇭🇰
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Store presence
As of Jul 12, 2026stale (67d)Rating 4.63
Ratings 263
Price —
Version 1.4.1
Updated Nov 7, 2022
Released Sep 8, 2021
Rank grid
Current rank by country × genre, shown as color bands 1–3 4–10 11–50 51–100 100+
| 🇹🇳TN | 🇨🇮CI | 🇸🇳SN | 🇭🇰HK | 🇲🇴MO | 🇬🇭GH | 🇹🇼TW | 🇻🇳VN | 🇬🇧GB | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Games · Role Playing | 11 | 23▲1 | 29 | 73▼2 | 53▼1 | 54 | 86▼20 | 88▼37 | |
| Games · Strategy | 45 | 51▲1 | 68 | 97▼2 | 57 | 84 | 74▼21 | ||
| Games (all) | 49▼1 | 97▼4 | 75▼55 | ||||||
| Overall (all apps) | 77▼13 |
Rank over time
Choose chart, genre, and markets to compareVersion history
Versions observed at capture, newest firstv1.4.1Nov 7, 2022
修復戰鬥卡住的BUG!!!
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請注意~ 因為該版本更新對於遊戲架構有了較大變化,所以並不能與之前版本的存檔兼容,更新內容請見下:
1. 加入科技樹系統
我們取消了原本的勢力特點,為每個勢力設計了專屬的科技樹。科技樹中包含部隊、投資、民情、築城、破壞等行動的增益和特殊效果,以及高級兵種特殊裝備的解鎖。玩家們可以通過推進回合、投資提升城市規模以及完成英雄任務獲得技術點,點亮科技樹。同時,我們也設計了AI的科技樹邏輯。
2. 數值調整
為了改變以往後期英雄趨於同質化的情況,我們重新調整了所有英雄的強度,使英雄的專業性更強,在勢力中的分工位置更為明晰。同時,我們對帝國勢力的 士兵也進行了數值調整。
3. 戰鬥修改
我們收到玩家反饋過去遊戲的戰鬥過於雜亂,難以操控,於是我們對戰鬥做了比較大的調整。首先,我們將戰鬥由6V6改為5V5,一定程度上避免了戰場上過於混亂的情況;其次,我們將英雄攜帶的士兵數量由每級5個降低到每級4個,進一步減少了戰場上的雜亂。
4. 內容新增與DLC
我們增加了一個由野勢力英雄組成的新勢力“西部自由軍”,以及10座新城市、24件新裝備、12個被動技能、18個效果、10個主動技能。
Update impact
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